Cada día, a las 00:00 UTC, salen cuatro retos nuevos. Todo el mundo juega exactamente el mismo, así que puedes comparar tu resultado con el de cualquiera.
Escribes el nombre de un jugador (o de un equipo, en Emblema) y el juego te dice en qué te has acercado. Cada intento recorta la lista. Si te quedas sin intentos, se revela la solución y mañana vuelves a empezar.
¿Quieres practicar sin gastar el reto del día? Cada modo tiene una partida ilimitada: puntúa y da XP a un tercio, pero no cuenta para rachas ni clasificaciones.
Cada casilla lleva también un símbolo, para que las reglas se lean igual sin distinguir los colores.
Ese dato coincide con el de la respuesta. Ya lo tienes fijado.
Te has quedado a un paso: mismo continente, un equipo o liga que compartís en su historial, o una diferencia de uno o dos años.
Nada que ver. Descarta a todos los jugadores que compartan ese dato con tu intento.
Falta el dato en uno de los dos jugadores, así que no comparamos. No significa que hayas fallado.
Un intento de ejemplo
Se lee así: la respuesta es un mid de la LEC, europeo pero no danés, no juega en G2, nació uno o dos años antes de 1999 y debutó bastante después de 2016.
Dos columnas numéricas con pista de dirección.
▲
En edad, que nació antes. En debut, que empezó a competir antes.
▼
Más joven, o con un debut más reciente que el de tu intento.
Si la diferencia es de uno o dos años, la casilla sale en ámbar (≈) aunque no sea exacta: estás muy cerca. A partir de tres años, se apaga.
Los cuatro retos diarios comparten el buscador; lo que cambia es la información que ves.
Adivina al pro del día
Ocho intentos para dar con el jugador profesional del día. Cada intento compara rol, país, equipo, liga, edad y año de debut.
Adivinas un jugador.
Su historial, equipo a equipo
Solo ves su trayectoria. Con cada fallo se revela un equipo más de su carrera. Ocho intentos.
Adivinas un jugador.
La foto se revela poco a poco
Una foto pixelada y oscurecida que se aclara con cada fallo. Seis intentos para reconocerle.
Adivinas un jugador.
Un logo, muy de cerca
Un trozo ampliado del logo de un equipo. El zoom baja con cada fallo. Seis intentos.
Adivinas un equipo.
Cuanto antes aciertes, más puntos. Con 8 intentos disponibles, acertar al primero vale 800 puntos; al segundo, 700; y así hasta 100. Perder vale 0.
puntos = (intentos_totales − intentos_usados + 1) × 100
En las partidas ilimitadas se queda en un tercio.
Los niveles se van poniendo caros: el 2 llega a los 100 XP, el 3 a los 300, el 4 a los 600, el 5 a los 1.000…
Cada modo lleva su propia racha: sube con cada reto diario que ganas y se rompe en cuanto fallas uno. Las partidas ilimitadas no la tocan, ni para bien ni para mal.
A partir de tres victorias seguidas, cada una te da 25 XP extra. Tu mejor racha histórica se guarda aunque la actual se rompa.
Las clasificaciones de los cuatro modos de puzle solo cuentan partidas diarias, ordenadas por victorias y, en caso de empate, por la media de intentos.
Arcade a contrarreloj: 3 vidas, combo x5
Rondas rápidas mezcladas de todos los modos. Tres vidas, temporizador que se acorta y un combo que multiplica tu puntuación hasta x5.
6 modos, un reto cada día. Empieza por el de hoy.